این کتاب به بررسی اصول روان‌شناختی به‌کاررفته در طراحی بازی‌های ویدئویی و تأثیر آن‌ها بر رفتار، انگیزش و تصمیم‌گیری بازیکنان می‌پردازد. موضوعاتی مانند رقابت، اعتیاد به بازی، خریدهای درون‌برنامه‌ای، سیستم پاداش، آواتارها، خشونت در بازی‌ها، تعاملات اجتماعی و انگیزه‌های بازیکنان با استناد به پژوهش‌های علمی توضیح داده شده‌اند.

این کتاب یکی از منابع شناخته‌شده در حوزه روان‌شناسی بازی‌های ویدئویی است. جیمی مادیگان، روان‌شناس و پژوهشگر حوزه بازی، توضیح می‌دهد که چرا بازی‌ها تا این اندازه جذاب هستند و چگونه اصول روان‌شناسی در طراحی آن‌ها به کار گرفته می‌شود. کتاب موضوعاتی مانند رقابت، همکاری، هویت مجازی، پاداش‌ها، خریدهای درون‌برنامه‌ای، خشونت در بازی‌ها و تأثیر بازی‌ها بر یادگیری و رفتار انسان را با زبانی روان و همراه با مثال‌های فراوان از بازی‌های مشهور بررسی می‌کند. این اثر برای دانشجویان روان‌شناسی، طراحان بازی، پژوهشگران رسانه و علاقه‌مندان به صنعت بازی‌های رایانه‌ای منبعی ارزشمند است.
Getting Gamers: The Psychology of Video Games and Their Impact on the People Who Play Them explores how psychological principles shape the design of video games and influence player behavior. Jamie Madigan examines topics such as motivation, competition, online communities, immersion, reward systems, microtransactions, avatars, violence in games, and learning through gameplay. Combining scientific research with examples from popular games, the book provides an accessible introduction to the psychology behind modern gaming for students, researchers, game developers, and gamers alike.